Lead Animator
Description
Animators produce the motions, gestures and expressions of three-dimensional computer graphic characters and objects for high-end VFX films.
Responsibilities:
- Working closely with the Animation Lead and Supervisor to produce high quality animation which creates compelling, story-driven and action packed moments that fit within the style and pacing of the film
- Working closely with the Rigging and Pipeline departments providing suggestions and feedback to improve character setup, visual quality, rigs and tool functionality
- Animating both primary and secondary characters and elements
- Meeting schedules and show deadlines
- Ongoing communication with Production and Lead regarding schedules and deadlines
- Working efficiently as part of a team, or independently, to complete assigned shots
- Submitting shots for review and follow through with notes and feedback if required
- Continuing to become familiar with new tools, software, data and other related technology
Essential Skills:
- Previous experience in a similar role
- A thorough knowledge of Maya
- An understanding of physical motion, weight, balance, texture and form
- An understanding of rigs and typical rigging set-ups, animation pipelines and transferring data between tools
- The proven ability to work under pressure
- Being open to direction and able to embrace change
- Attention to detail
- Reliable, with good time keeping and the ability to meet deadlines
- Excellent organisation, communication and interpersonal skills
- A demonstrable commitment to creative collaboration within a team and with other departments
- Adaptability and the willingness to learn new processes and technical skills
Desirable Skills:
- A working knowledge of Modeling, Rigging and Mel/Python scripting
- Previous experience working with motion capture data
- A traditional animation and/or art background
- Knowledge of human and animal anatomy as well as life drawing skills
Les animatrices et les animateurs produisent par infographie 3D les mouvements, les gestes et les expressions de personnages et d'objets tridimensionnels pour des films.
Responsabilités:
- En étroite collaboration avec l'animateur principal et le superviseur de l'animation, production de séquences d'animation de haute qualité qui créent des moments convaincants, inspirés par le récit et remplis d'action cadrant bien avec le style et le rythme du film
- En étroite collaboration avec les services de squelettage (rigging) et de processus (pipeline), formulation de suggestions et de commentaires pour améliorer les personnages, la qualité visuelle, les squelettes et les fonctions des outils
- Animation de personnages et d'éléments principaux et secondaires
- Respect du calendrier et des échéances
- Communication continue avec l'équipe de production et le superviseur immédiat concernant le calendrier et les échéances
- Capacité de travailler efficacement seul ou en équipe pour terminer les plans assignés
- Soumission des plans accompagnés de notes et de commentaires, le cas échéant
- Formation continue à l'utilisation de nouveaux outils, logiciels, données et autre technologie connexe
Expérience et Compétences Essentielles:
- Expérience dans un poste similaire
- Connaissance approfondie de Maya
- Connaissance des mouvements, des poids, de l'équilibre, des textures et des formes
- Connaissance des squelettes (rigs) et des configurations typiques de squelettage (rigging set-ups), des processus d'animation et du transfert de données entre les outils
- Capacité avérée de travailler sous pression
- Ouverture aux instructions et capacité d'accepter le changement
- Souci du détail
- Fiabilité, capacité de bien gérer son temps et de respecter les échéances
- Excellentes compétences en organisation, en communication et en relations interpersonnelles
- Engagement évident envers la collaboration créatrice au sein d'une équipe et avec les autres services
- Faculté d'adaptation et volonté d'apprendre de nouveaux procédés et d'acquérir de nouvelles compétences techniques
Expérience et Compétences Atouts:
- Connaissance pratique de la modélisation (modeling), du squelettage (rigging) ainsi que de la rédaction de scripts avec Mel ou Python
- Expérience de travail liée aux données de la capture de mouvement
- Expérience de l'animation classique ou de l'art traditionnel
- Connaissance de l'anatomie des êtres humains et des animaux ainsi que capacité à dessiner des êtres vivants
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